Respect Zone rejoint la PCSFAMILY
Dans le cadre d'un projet de lutte pour la fin du cyberharcèlement, l'association Project Conquerors a l'honneur de vous annoncer qu'elle porte le label Respect Zone. Dans cet article, nous…
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Cyber-harcèlement Le cyber-harcèlement est une forme de harcèlement qui se déroule sur les plateformes digitales. Que cela soit par écrit ou oral, sur un jeu ou un réseau social,…
Riot Games est un studio en recherche permanente du bon système de rank. Le système actuel est-il bon ou suffisant, existe-t-il un ranking Riot parfait ? Intéressons-nous à ses jeux phares,…
Blizzard à dévoilé mardi 31 août son nouveau mode de jeu « Mercenaire » (retrouvez la vidéo d'annonce ici). La sortie est prévue pour le 12 octobre prochain. A quoi…
On peut voir que de nombreuses entreprises dont les fabricants d'ordinateurs savent s'investir pour rendre leur production plus écologique. Cela passe surtout par le recyclage et la revalorisation des composants une fois usagés. Voici donc quelques exemples d'entreprises qui font des actions en faveurs de la planète. Cette liste n'est pas complète et de nombreuses autres entreprises du gaming font des actions pour le climat.
Dans la vie de tous les jours, nous faisons déjà des gestes pour la planète. Que ce soit recyclé , ne pas user d'eau inutilement par exemple. Cependant, nous pouvons étendre ces gestes au milieu propre du numérique. Il est très simple de faire des actions quotidiennes pour essayer de réduire notre impact pour la planète dans l’univers du jeu vidéo.
L’écologie est un enjeu majeur du 21e siècle, spécialement dans l'eSport. Nous avons tous déjà entendu parler du dérèglement climatique qui survient sur notre planète. Ce dérèglement climatique est en partie dû à la consommation énergétique mondiale, notamment lors de sa création. Les outils numériques représentent 10 % de cette consommation énergétique mondiale. Ils seraient donc responsables de 4 % des émissions mondiales de gaz à effet de serre selon l'ADEME (Agence de la transition écologique). Cette consommation est en grande partie causée par les ordinateurs, périphériques, tablettes ou autres objets numériques qui, à eux seuls, représentent 47 % des rejets de gaz à effet de serre du numérique.
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